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问:当前“最后可能又是烂摊子”面临的主要挑战是什么? 答:高桥洋一称,日本游戏行业虽无企业官宣公开裁员,但过去两年左右,众多头部游戏公司已大幅削减了外包给外部开发者的业务量,这直接导致大批外包开发者的生存处境愈发艰难。由此可见,日本游戏行业的从业者数量实则也在减少,只是这种变化并未体现在表面。
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问:普通人应该如何看待“最后可能又是烂摊子”的变化? 答:用GPT-4o作为陪练生成的“文言文攻击”提示词,放到那些没参加这次攻防演练的大模型身上同样适用,成功率仍然保持在80%-96%的超高水平。
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