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首先,增长最为显著的是主机游戏领域,支出增长了86.33%,达到11.8亿美元。这一统计数据包含了游戏软件和硬件的购买。传统上,大部分支出来自移动游戏项目,占比73.29%。PC游戏位居第二,占据市场份额的22.28%。
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最后,與以往不同的是,這次的表述不僅強調「科技創新」,還把一系列「未來產業」與人工智能(AI)一起,放進更靠近宏觀政策中心的位置。
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